La troisième bataille de patron dans le raid de la Citadelle, la bataille de l’hélicoptère de la Couronne de glace est un combat à mort entre Orgrim du marteau et le Skybreaker.
Après que le groupe raid a battu Marrowgar de Lord et Lady Deathwhisper, ils monterai pour le second niveau de la Citadelle. Quelques trash simple tire plus tard, et le groupe trouveront elle-même debout sur la rampe à l’hélicoptère de combat leur faction, le Skybreaker de l’Alliance et marteau de Orgrim pour la Horde. Tout le monde peut s’exécuter sur le navire sans crainte d’à partir de l’événement.
Une fois à bord du navire, il est essentiel que tout le monde sur le parti parle à l’ingénieur du navire et obtenir un pack de fusée, qui est un élément de vêtements est équipé sur la poitrine. Tout le monde doit mettre sur avant que commence la lutte, sinon ils seront incapables de le faire quand le combat commence.
La bataille de l’hélicoptère de combat – le Plan
Chaque hélicoptère de combat a un commandant, Barbe de Murdain du côté de l’Alliance et de la haute Saurfang Overlord pour la Horde. L’objectif est non de tuer ces commandants, mais plutôt des navires de l’autre faction. Ceci est accompli par l’utilisation de tourelles situé sur le côté du navire – 2 tourelles dans 10 de l’homme et 3 à 25. Les tourelles feu un canon unique abattu en appuyant sur « 1 », portant sur 1 000 dommages de siège à l’autre navire.
Le canon de tir générera également chaleur, 6 à 10 par coup de feu, qui peut ensuite être « brûlé » en appuyant sur ‘ 2 « afin de lancer une énorme boule de feu, appelé un « Shot incinération » à l’autre navire, qui porte sur plus de dégâts par point de chaleur. L’objectif est d’utiliser « 2 » quand la chaleur du canon est aussi proche de 100 que possible, à régler le montant maximum des dommages.
Il y aura aussi des foules élites d’autre la téléportation de navire vers le Centre du navire du raid, et il doit y avoir un réservoir dédié et PDD ces ramasser et de traiter avec eux.
Enfin, il y aura une « Kor’kron bataille Mage » ou le « Sorcier Skybreaker », qui va sortir périodiquement et geler les canons du raid. Ils seront situés sur le pont de l’autre navire et il doit y avoir une équipe assignée à utiliser leurs packs de fusée à sauter dans l’ensemble de l’autre navire de traiter avec la roulette de sorts. Une fois les dies caster, les canons seront gelés.
La bataille de l’hélicoptère de combat – qui avoir faire quoi
Il est préférable d’assigner des membres du raid spécifique pour le travail de manutention les canons, donc il n’y n’aura aucune confusion quant à qui est censé go where. La configuration idéale est à ont varié homme DPS les canons, qui peuvent ensuite sauter d’eux alors qu’ils sont gelés et autre aide traitent d’arraisonnement sur leur propre navire, ou un incendie dans l’ensemble de l’écart entre les navires de tuer des monstres de l’autre côté.
De plus, il doivent être 2 réservoirs assigné, un à demeurer sur le navire du raid et traitent d’embarquement parties et un pour passer à travers à l’autre navire lorsque la roulette spell sort. Si possible, prendre la plupart ou la totalité de la mêlée DPS à travers à l’autre navire et quitter le DPS variait et le réservoir de parti d’embarquement sur le navire du raid. Un guérisseur doit également aller avec le parti de l’attaque.
La partie la plus délicate de cette lutte est la bataille sur l’autre navire. Lorsque la roulette spell éclate et fige les canons, parti d’attaque du raid doit immédiatement rocket jump à l’autre navire. Le pack de fusée fournira une zone cible vert petit où le joueur doit atterrir, mais toujours visent il plus loin alors le d’atterrissage point, prévue comme le saut tombera souvent quelques pieds de courts.
Une fois sur l’autre navire, le réservoir doit chercher le commandant, que ce soit, Saurfang ou Murdain. Tous les PDD doivent immédiatement attaquer la coulée de sorts et leur incendier. La roulette sera occupé de canalisation pour maintenir les blocs de glace sur les armes à feu et fera très peu de dégâts à la DPS l’attaquent. Le commandant, cependant, est une autre histoire.
Plus le réservoir se bat avec lui, plus puissant il deviendra, gagne un empilement chamois qui augmentera ses dommages attaque et du moulage des vitesses. Cette chamois a trois niveaux, expérimentés, vétéran et élite. Il augmente les dommages attaque par 30, 60 et 120 % et la vitesse par 20, 40 et 80 %. Il est essentiel que les DPS dans le parti de l’attaque incendier la roulette sort aussi rapidement que possible, et que le parti puis revenir à leur propre navire ASAP pour permettre à temps pour le chamois de porter hors du commandant avant la prochaine caster spell sort.
La bataille de l’hélicoptère de combat – autres bonnes choses à savoir
Tous les foules ennemis peuvent également acquérir les dommages et la vitesse augmente les chamois, donc pour ceux sur le navire du raid, il est essentiel d’incendier les ennemis qui ont acquis des piles du chamois, ou il peut être un grand drain sur les guérisseurs.
Ce même principe s’applique à la partie de l’attaque. Ils ont besoin de revenir au navire du raid, dès que la roulette orthographique est mort et retourne pas jusqu’à ce que la roulette orthographique est arrière et a gelé les canons. Si elles dally trop longtemps, le commandant gagnera le niveau élite de la chamois et ne résistera pas même un réservoir well-geared constante frappe à 120 % dommages et 80 % de la vitesse supérieure.